Corovaneer 1942 Online Free To Play
fast_kids
Я пришел в выводу, что тонны ненужной информации их моей головы надо куда то слить. И тут вот тебе на - информационный повод, модный термин.

Читаем статью:
http://izvestia.ru/news/499080

Смотрим картинку:




Любопытные могут посмотреть видос, там про Медведева и Варкрафт.

И в этот отвественный момент, мои накопленные годами знания и мой изысканный вкус; они как бы вырываются наружу, с криком: "Нееееет, Димон Анатольевич, не делай этого!!!1111" И не только потому, что игра про нашу историю и 1941-1945 в частности уже есть, причем неплохая, причем как бы ММО. Но и потому что русский варкрафт уже был и это был провал провалов, назывался "Аллоды Онлайн", можете не гуглить - говно.

В эти парни из Минобрнауки(!) выделили 3 лимона баксов, на движок который им нарисует " Подмосковье образца 1941–1942 годов площадью 150–200 тыс. кв. км". Вопрос: нахуя? Зачем? Кому нужны 200 тысяч ебучих километров. Кто по ним бегать будет, епть, двадцать восемь Панфиловцев? Давайте посмотрим во что сейчас играют, например на тот же Варкрафт образца "Катаклизм" и сравним его тем же Варкрафтом образца "Ванила". Если не вдаваться в подробности, то сама жанр MMORPG оказался... Сильно переоценен. Как раз потому, что в мире не так уж и много долбоебов готовых исследовать и покорять невъебенные по своим масштабам миры.

В начале идея казалась замечательной, правда с маленьким нюансом: когда выходили первые MMO продать 500 тысяч копий было ничего так результатом, а если посадить 250 тысяч на подписку то вообще хорошо. Сервера Варкрафта на тот момент когда он вышел были расчитаны на 400000 тел, и Близзарду приходилось останавливать продажи, что бы справляться с нагрузкой. Дело оказалось в том, что в течение 2000-х годов компьютерами и интернетами научились пользоваться не только гопники, но даже домохозяйки и офисный, пардон, планктон. И всем ведь хотелось, но было сложно,
долго, нудно. Поэтому начали упрощать. Сейчас четыре континента Мира Варкрафта пустуют, кстати. А 12 миллионов масс, довольствуются тем, что бы "В инстец сгонять" да "На БГ понагибать" всего на 10-15 евро в месяц.


Для суровых пацанов оставили не менее суровую Eve Online на которой и тусуется полмиллиона человек: они там строят государства, налаживают инфраструктуру, устраивают эпичные войны, в общем развлекаются.
Короче, в индустрии новый тренд. Называется он YOBA MOBA - Multiplayer Online Battle Arena! Парни из Riot Games этим словом называют свою dotalike игру League Of Legends. Я же склонен обозвать так целую идею современных мультиплеерных развлечений, даже World Warcraft и Starcraft 2 с его навороченным баттлнетом. А суть такова: заходишь в игру, в главном меню тыкаешь большую красную кнопку Play, ждешь минуту и тебе игра сама подбирает какого нибудь случайного противника/союзника, и вы вместе мочите монстров или друг друга. Кстати, упомянутый World Of Tanks - тоже МОБА.

Гешефт налицо: играть проще, противника подбирают равного, благодаря системе рейтингов/уровней. "Задротства классического" ощутимо меньше - в нем нет смысла, голый интерес. Всего 1 кнопка и никаких "рейджкьютов".

Это я все к чему. К тому что создавать надо конкурентоспособный продукт, а устаревшее оставить в прошлом. Вообще, что бы что то возымело образовательно-воспитательную функцию оно должно быть интересным. Если снять провальный говнофильм по Великую Отечественную Войну, толку от него не будет, но вот что такое Омаха Бич и Перл Харбор все знают, потому что в Голливуде думают в первую очередь как сделать пиздатое, успешное кино.

Господа не ебите мозг, лучше подумайте чем можно заняться в Подмосковье образца 1942 года, так что бы это не было похоже на Battlefield 1942. А движок: купите id tech 5 у Кармака.

?

Log in